DeepSeek V4-Flash 公测。
7 月 31 日,DeepSeek-V4-Flash-0731 正式版 API 上线公测。总量 304B、激活 13B,支持 1M 上下文,架构和尺寸不变,官方说这次只重做了后训练,重点增强 agentic 能力。Simon Willison 实测后认为它「明显超出这个体量该有的表现」,特别提到性价比。配套的 Harness 能力也首次亮相。
同一副骨架、只换一套训练策略,模型就能跃迁一个档位,这件事最有意思的地方,不是分数,是它把「参数堆到顶」的旧叙事再压低了一寸。V4-Flash 现在被部署到了 DeepSeek 自己的 Agent 流水线里,原本一个内部团队要写一天的脚本,现在让 Agent 自己接、自己跑。
模型竞赛的下半场,拼的是后训练,不是堆参数,DeepSeek 用 Flash 替自己回答了一次这个问题。
MiniMax 7 月 31 日发布 H3,一款支持文字、图像、音频、视频同时输入的多模态模型。它能直出 2K 视频片段,最长 15 秒音画一并生成;视频生成定价 0.8 元/秒(2K),约为同类旗舰的三分之一。MiniMax 同时确认 H3 将于未来几天开源,是公司第一款开源多模态模型。
和文本模型那一轮的价格战比,H3 把战场挪到了视频,而视频的算力开销比文字大几个量级。能压到 0.8 元/秒,靠的是 H3 内部把音视频编解码统一到了同一个潜空间,省掉了多次重编码的浪费。几位拿到早期 API 的创作者说,过去用 Runway 跑 30 秒的成本,现在可以跑满一条完整的广告片。
价格战从文本烧到视频,H3 把「开源 + 低价」绑在一起,创作的门槛又被砍了一刀。
MiniMax H3 发布。
Simon Willison 与 Jesse Vincent 的 Prime Radiant 实验室发布 smevals,一个小型 eval 框架,用来比较模型、提示词和 harness。跑一次、评一次、出一份静态报告,全命令行完成。
用法简单到可以塞进一段话:uvx smevals run path-to-eval/ -m gpt-5.5 -m claude-opus-4.6 就能让不同模型跑同一组题;跑完再 grade,最后 build 成一份可托管的静态报告。对内容团队也实用,你可以拿它测「哪个模型更适合写标题/摘要/脚本」,而不是靠感觉挑模型。
模型评测从玄学变成「一组 YAML」,工具链第一次把评测做成了谁都能跑的基础设施。
「相比给 agent 一个 shell,MCP 更容易审计和控制。」
, Simon Willison · AI 研究者 · simonwillison.net
「模型评测从玄学变成一组 YAML 文件,工具链第一次把评测做成谁都能跑的基础设施。」
, Jesse Vincent · Prime Radiant 实验室 · Prime Radiant
Simon Willison 总结 MCP 2.0(2026-07-28 规范),认为「无状态 MCP」让客户端和服务端都更好写。旧版要先初始化 session 再发工具调用,新版一次请求就能完成。
Willison 当天就基于新规范做了 mcp-explorer、datasette-mcp、llm-mcp-client 三个项目。他的判断很直接:相比给 agent 一个 shell,MCP 更容易审计和控制,agent 能做什么、调用了什么,都有迹可循。
协议一次升级,整个工具链跟着重做,agent 和工具的连接方式,正在从「会话」变成「一次请求」。
MCP 变成一次 HTTP 请求。
一位视频创作者用 H3 按分镜脚本加参考图生成转场与动态特效,说文字和 UI 细节的呈现比预期稳,过去要等后期团队两天的活,现在自己十分钟出初稿。
她给一个美妆 App 出了一条 30 秒的开屏广告:脚本她写,分镜她自己画,转场参考图也是她从素材库里挑。H3 按分镜跑了 6 段镜头,主体一致、镜头之间衔接自然,文字部分甚至直接读了她写在 PSD 上的图层名而不是再翻译一次,这是她觉得最顺手的地方。第一稿没修就过了客户,剩下 9 成时间花在选 BGM。
当生成模型接得住「分镜」这种专业语言,创作者和工具的关系,从代工变成搭档。
DeepSeek V4-Flash-0731 正式版公测,304B 体量打出超出预期的 Agent 表现;MiniMax H3 发布,首款开源多模态、直出 2K 视频。
MCP 2.0 变成一次 HTTP 请求,agent 工具接入门槛降了;smevals 把「怎么评模型」做成一组 YAML。
国产大模型出牌的同时,开发者工具链也在换血,开源、低价、可审计,三件事一起压了过来。
大堡礁的珊瑚礁,比任何数据中心的冷却塔都古老。
Great Barrier Reef, Australia · NASA · 20.30°S, 148.90°E
看了一天 AI 的新闻,地球上还有不需要 GPU 冷却的地方。山川湖海,让我们保持好奇、继续探索。